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meritous

データ

  1. 分類:アクションRPG
  2. プラットフォーム:Windows
  3. Download容量:2.7MB
  4. ランタイム:
  5. 備考:海外

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244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 19:23:49 ID:rwGbZutV
【タイトル】 meritous
【ジャンル】アクションRPG
【URL】 http://www.asceai.net/meritous/
【コメント(感想)】
迷宮自動生成で固定イベントのあるアクションRPGです。
公式サイト下段にアイテムの解説がありますが、
二本目の武器を祭壇に戻した時点で、
攻撃力が半端無く落ちて詰んでしまいました。
いくつめかのモンスターハウスが越せなくなっています。

どうやって乗り越えればいいか教えてくれろ。
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 19:39:10 ID:Jz4t1yYf
>>244
ver1.1で遊べばいいのか
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 19:40:09 ID:iyyLNU82
レビューしろよ・・・
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 19:59:18 ID:muinz5YB
>>244
やべえ英語だ
ver1.2はソースのみ?1.1落とせば良いのかね
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 20:05:33 ID:Jz4t1yYf
>>244
ルールがまったくわかんね
攻撃手段は溜めうちしかないの?
現在のHPも分からん
250 名前:244 投稿日:2009/06/25(木) 20:33:43 ID:rwGbZutV
【タイトル】 meritous
【ジャンル】アクションRPG
【URL】 http://www.asceai.net/meritous/
【コメント(感想)】
えーと、じゃあ、レビューをば。meritousは迷宮自動性のアクションRPGです。
シューティングなローグライク系で、サイ攻撃(念能力で円)みたいなものを
張り巡らせて敵を攻撃します。

敵の強さによって、必要なサイ攻撃タメ(練)度が違います。スペースを
押し続けていくと練を行います。敵が倒せるまでになると、敵に×の字が
現われます。射程もあります。射程内の時は敵が○の中にいます。
×○が揃ってないと敵を倒せないってことです。

特筆すべきは敵弾の数。バレットヘルチェリーブロッサム。バリバリです。
円で敵弾を消せる弾がほとんどですが、タメ開放することになるので駆け引き
が生まれます。次に続きます。

>>245
そうです、Win版は1.1が最新です。1.2はLinux版のサウンド問題修正
とオープンソース化です。
Ununtuならソフト管理ツールで簡単インスコできます。

>>249
攻撃はタメ撃ちだけです。HPと残機は右上にあります。
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 20:41:49 ID:muinz5YB
なーるちゃん
最初しょぼいなと思ったけど敵弾多くなってくるとなかなか熱いにゃこり
252 名前:244 投稿日:2009/06/25(木) 20:43:24 ID:rwGbZutV
つづきです。

基本操作
矢印    移動、テレポーター使用時に行き先を選択します。
スペース PSI、サイ攻撃を貯めます。練。アイテムによって、
       威力、タメ解放時の戻り時間を改善できます。.

Esc  ゲームをやめる際につかいます。
H ヘルプを,見ることができます。

Tab マップを見ることができます。
       テレポーターでテレポートする時にも使います。

Enter 決定キーです。テレポーターでも使います。
P ポーズです。

シールド パワーアップしていくとバリアが大きくなります。
       バリアが無くなった時点で攻撃をくらうと。右上のライフが減ります。
       ある程度の大きさになると、今度は黒円がかさなってきます。

チャジー ザコ敵にライフの概念はありません。タメが足りずに殺せなかったら
       敵はノーダメージです。ボスにはライフがあり、タメが多いと与える
      ダメージ大です。

リリーフ タメ攻撃のあとに、再度、練ができるようになるまでの時間を短くします。
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 20:52:25 ID:0j0C6QOB
ゲームの操作説明とレビューとは違うものだと思いました
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 20:59:10 ID:muinz5YB
英語読む気しなかったし操作説明もありがたい
255 名前:244 投稿日:2009/06/25(木) 21:02:13 ID:rwGbZutV
ゲームの目的は、暗黒の念の集積体っぽいなにか(作者らしい)を
倒すことですが、それまでに三つの鍵(剣、矛、)をあつめて、祭壇に納めないと
いけません。

迷宮が広すぎてどこに行けば分からない。
そういう場合は、マップの中にある、コンパスの上でリターンキーを押すと
行くべき方角を示してくれます。

コンパスの矢印が複数でることがあります、明るい灰色と、暗い灰色です。
基本、明るい灰色を優先します。

一定数の敵を倒していないと明るい灰色の矢印がでてこない時があります。
殺戮の限りを尽くす以外に道はありません。パワーアップ用の
アーティファクトを8つ集めると、灰色の矢印は出てこなくなります。

いまプレイされた方で、モンスターハウスに突入された方がいるかもしれません。
そこで、敵をすべて倒すと宝箱が出ます。アーティファクトに紛れて、単なる
パワーアップアイテムも入っています。ここがポイントです。

パワーアップに必要なサイエネルギーは、倍々で増えていきます。パワーアップ
アイテムは後半に取りたい。しかし、それをやると、ハマってしまったというのが
現状です。二個目の矛を戻した時点でパワーダウンを喰らって、
ザコ敵を倒すために必要なタメがどーんと増えて投了中で、このスレに来ました。
258 名前:244 投稿日:2009/06/25(木) 21:14:44 ID:rwGbZutV
>>253
すいません。操作説明をしてからでないと、ゲーム上の駆け引き
を伝えることができないっぽいのと、あと、説明があった方が、
プレイしてもらえるかなー、教えてもらえるかなーというスケベ心が。

音楽もいいです。

ゲームのキモは、タメ攻撃をいつ出すかに掛かっています。
少し進むと、「あ、これは弾をかわせないな」という場面になります。
何度も何度もなるのですが、その度に、弾を軽いタメ攻撃で消すか、
いったん退くか、シールドの保ちを信じて弾を受けながらタメていくか。

高速で繰り返すじゃんけんのように、だんだんと精神が摩耗していき、
ハイになるかぐでぐでになるか分かりませんが、ぺしぺしと遊ぶこと
が可能です。まあ、いま詰まっているんですけど。

パワーアップしていくと、ある程度ごり押しも可能なんですが、押せる
ところまで押してはまったら罪になります。カスタムファーム要のPSP版
もありますが、後半、とくにモンスターハウスでは処理オチが激しく
クリアは困難でしょう。てけすた。
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 21:18:15 ID:lVKPWQTP
ようつべの見ただけだけど音楽はマジでいいな
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 21:19:01 ID:kLUQCcYc
やってみたが、どーもこの作業感に耐えられん
爽快感が感じられないこういうゲームはオレはダメだ
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/25(木) 21:28:58 ID:rwGbZutV
>>260
ローグ系なんで、好みはすっきり分かれると思います。爽快感は
ちょっと進むと、コイン回収とか、敵弾全消しなどで、少しはあります。
でも、基本は、マゾゲーです。

敵を倒した後に出てくるコインっぽい見た目のブツを集めるのが
面倒くさい場合は、その場で回収せずに、ダイヤマークのタイル
の上に行ってエンターを押すと、いままで放置していたコインが
その部屋に集まってきます。

スタート地点でもコイン回収が可能ですので、いちいち集める
必要は基本的にありません。

ワープする際には、エンターキー連打で、次のワープポイントに
飛びます。TABキーでワープポイントを確定します。

矢印キーで画面をマップ画面移動させた場合は、
「あ、このワープポイントに行きたいな」と思ったら、エンターキーを
押すと、その場所にカーソルが移り、TABで確定です。
マップ画面はスペースキーを押しながらだと高速で動きます。
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/26(金) 01:57:50 ID:HZUcALEa
>>250
面白い
レス群自体はどうみてもレビューじゃなくて紹介&操作説明だけど^^;
つかローグとは違うだろこれ。
343 名前:sage 投稿日:2009/06/27(土) 07:34:23 ID:sqrxihTo
>>244
クリアした。ラスボスがマジキチでワロタ。好きだわこういうの。

モンハウで火力が足りなくて困ってるみたいだけど、もしかして貯めすぎてない?
逃げ場がないんで被弾は覚悟の上なんだけど、シールドをもたせるために、
弾減らし目的で弱い敵をかたっぱしから排除していくのおすすめ。ある程度弾かわしながら。
自機狙いの弾はくやつが多いので、とりあえず動き続ければ何とかなるとおも。
あと、ボス戦にも言えるけど、貯めなし弾消しで進路確保も多分有効とおも。

ただし、最後のモンハウは俺も火力足りなくなって、残機つぶして二度攻めで乗り切った。
あれは、途中のモンハウでのスキル取得を遅らせたり、クリスタル(金)稼ぎしてないときつそう。
金稼ぎってのは、雑魚敵を広い部屋に誘導して、弾出させるだけ出させてから倒すってことね。
敵弾が全部金に変わるから。俺みたく部屋入ったとたん瞬殺!とかやってると貧乏極まります。
そういえばこのゲーム、死ぬと金へるんだよな。ラス直前まで気づかなかったよ。
ぶっちゃけ、死んだらロードしたほうがいいと思う。終盤は二度と稼げない額失う事になるし。

最終的に、各スキルがマックスから6~7足りないくらいでもなんとかなったよ。
腕がある人なら、もっと少なくても全然いけるんじゃないかな。
あんま深く考えなくてもギリなんとかなる感じには作られてる気がする。

以下余談
俺はjoy to keyでゲームパッド使ってやったんだけど、俺の環境だけかもしれんが、
矢印キーがうまく割り当てられなかった。どうしようかといじってたら、WASDも移動対応してることに気づいた。
ので、パッドで割り当ててやる人がもしいたら、WASDを割り当ててみてください。大体いけます。

以上、俺長文乙。244は面白いゲーム紹介してくれてありがとう。ラスボスみて笑ってください。
つか、すでにクリアしてそうだよなwまあそれならそれでいいけどw
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/27(土) 07:36:40 ID:sqrxihTo
あーあ、寝ます。。。
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/27(土) 21:19:36 ID:CLuNHtue
>>344
やり直して、Wuss(弱虫)モードでクリアしました。クリア後のメ
ッセージと落書きで放心しました。通常モードでもう一回クリア、
脱力。

Wuss(弱虫)モードでも、セーブ&ロードで、モンスターハウス
の宝箱からアーティファクトのみ回収し、パワーアップアイテム
は後回しにして可能な限り後半に回し、なんとか3000部屋を巡
り、瑪瑙のナイフを入手して完全にパワーアップ、真のボスへ
行けました。戦う前に長いメッセージが出てきました。

瑪瑙のナイフで能力値が振り切り、シールドが完全に黒円にな
り、さらに、ライフが3から6になるのですが、それでもギリギリ
でした。

スキルがマックスから6~7足りないということは、瑪瑙のナイフ
は獲得されていないようですので、

別のボスだったのではないでしょうか。
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/07(土) 08:47:06 ID:i/jU2ZWH
規制解除されたんで規制期間やってたゲームから一つ

【タイトル】MERITOUS v 1.1
【ジャンル】ACT
【URL】http://asceai.nfshost.com/meritous/
【プレイ時間】8時間
【備考/DL容量】洋ゲーだが英語は読めなくてもそれほど問題なし/2,774kb
【コメント(感想)】
広大なマップ上の3,000の部屋から構成される迷宮を探索するRPG風アクション。
プレーヤーはPSIという全周囲攻撃で敵が放つ弾幕をなぎ払いつつ進んでいく。
敵を倒すとお金代わりのクリスタルを落とすので、これを集めてPSIとシールドの能力を強化する。
とにかく敵を倒して部屋を踏破し、マップを埋めていくという感じで、ストーリーは皆無に等しいので
そういうのが好きな人におすすめ。
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