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人であらずんば

データ

  1. 分類:RPG一般
  2. プラットフォーム:Windows
  3. Download容量:5.6MB
  4. ランタイム:RPGツクール2000
  5. 備考:

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661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/11(金) 02:31:33 ID:dJmq/0yh
人であらずんばやったけど一周目すげー鬱だな
705 名前:作者乙 ◆pp/LT/Otwo 投稿日:2008/01/13(日) 17:33:37 ID:XNbB9vVH
【タイトル】
【ジャンル】人で非ずんば
【URL】 ttp://b-wolf.seesaa.net/
【プレイ時間】 1時間半(2周クリア)
【備考/DL容量】 7MBちょい
【レジストリ】 なし
【コメント(感想)】 >661見てプレイ
ツクール製。デフォ戦闘。
戦闘バランスはレベル上げは特にせず普通にシナリオ追ってても戦法次第でボスは倒せる程度。
今話題にしてる「シナリオ重視」のゲームで、元がモバゲーだとは思えないぐらいの重いシナリオだった。
俺がモバゲーに偏見持ってるだけだけど。
一周クリアすると微妙にシナリオが違う2周目がプレイ可能。
どこでもセーブができなくなったりとかで難易度があがる。
普通にプレイしたら一周一時間ぐらいか。
あとラスボスがイストワールだった
706 名前:作者乙 ◆pp/LT/Otwo 投稿日:2008/01/13(日) 17:36:02 ID:XNbB9vVH
ジャンルはRPGだよ
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/13(日) 17:37:45 ID:vsbID4gU
プンゲで議論空間を出した人のゲームか。
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/14(月) 20:44:38 ID:cZgmRNyX
>>705
最後のあの二人どうにかしたかったけど二周目で救われた
めんどいからって一周目で投げないで良かったぜ
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/15(火) 15:32:58 ID:/UqWoAEr
>>705
いいねー。
思ったより話は重くなかった。
こういった鬱ゲーって鬱エンドが多いけど、
二週目がハッピーエンドでよかった。
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/27(月) 00:22:56 ID:72WELiGX
【タイトル】人であらずんば
【ジャンル】RPG
【URL】http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se440861.html
【プレイ時間】1周目1時間、2周目2時間
【コメント(感想)】
戦闘やシステムは平凡だがストーリーが光る作品。
主人公の名前は「ヒト」で、世界の住人全員、顔と名前はない。
魔物と呼ばれる存在とヒトとの関わりを明かしていくストーリーになっている。
プレイ時間も短いし、軽い暇潰しにはいい作品だと思う。
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/27(月) 19:32:15 ID:repyk03Z
>>392
これの二週目のストーリーってだいぶ変わる?
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/27(月) 19:44:48 ID:72WELiGX
>>426
現実世界でのキャラが違う、っていえばほとんど分かってしまうだろうかw
エンディングとそれに関係するイベント以外ははっきり言って同じ
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/27(月) 19:46:13 ID:repyk03Z
>>429
ありがとう
やるかどうか微妙なところだ・・・
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/27(月) 19:50:19 ID:72WELiGX
>>431
多分1周目のエンディングと2周目始めて少しすればエンディング想像できる程度の変化しかない
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/27(月) 19:52:41 ID:repyk03Z
>>433
そうなのか・・・
まあでもせっかくだしやってみる
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/27(月) 20:07:09 ID:repyk03Z
>>433
今クリアしたけど確かに想像通りだった
世界観はいい感じなだけにおしいな
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/28(火) 05:28:49 ID:HXOiAoB+
>>392
やってみた。
【タイトル】人であらずんば
【ジャンル】RPG
【URL】http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se440861.html
【プレイ時間】1周目1時間、2周目1時間
【コメント(感想)】
説教臭くなりがちな類のメッセージを「出来事」として纏めてしまうことで
プレイヤーの反応に任せるという作り方に拍手を送りたい。
冒険世界のシュールさとシンプルさのお陰で主人公の行動に無理矢理感を
感じさせることもない。他にすることがないから、という感じ。

戦闘と探索も極限まで単純化されているが、長さも難易度も、適度に戦略的に
行える範囲に収めた優れたものだと思う。特に先の展開が分かり、セーブスポットに
制限のついた2周目はそれが顕著で、実に楽しめた。
本当にシンプルながら「今回はこれくらいで戻ろうか」「もうちょっと冒険しようか」
「あと3回は戦えるな」「こいつはマッタリ倒して大丈夫」「コイツはウザいから技でいくか」
というRPGの醍醐味となる意思決定が適度に遊べる感じ。

ただ内部の処理が良く分からんのでなんとも言えんが、精神力がLVUPでしか上昇
しないためか、切り札となる技が最終盤になると通常攻撃とドッコイドッコイになって
しまい利用価値が無くなったのが残念。まあドーピングし過ぎたわけだが。

ちなみに2周目のエンディングでちょっとだけ泣いた。

サクッと思い出に残る短編だと思う。
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