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データ
- 分類:シミュレーション一般
- プラットフォーム:Windows
- Download容量:20.3MB
- ランタイム:RPGツクール2000
- 備考:2ちゃんねる
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/11(水) 11:42:52 ID:6dWA8HnI
- はにょう9が来たっぽい。
- 934 名前:ジョニー ◆Le/Ox.NTX. 投稿日:2009/11/11(水) 18:10:33 ID:16gU/zT1
- 【タイトル】 はにょう9
【ジャンル】 RPG
【URL】 自分で調べろ
【プレイ時間】 数時間
【備考/DL容量】 20.3MB
【コメント(感想)】
はにょうシリーズの新作。世代交代RPGということらしい。
セーブファイルの中にセーブファイル保管スペースが5つあるなど、かなりの力の入れ様。
前衛・中衛・後衛に分かれてそれぞれローテーションしながら戦う。
ローテーションしなくても良いが(ステイ)、そのターンの中衛からの支援効果が
ローテート無しでは1度しか受けられないため戦闘効率が悪くなる。
相変わらず説明書やチュートリアルを見ても不明瞭なところが多いので
直感を働かせてプレイしながら覚えていくことになる。
プレイの最終目的は多分大セーブファイル(セーブファイル5つの親玉で
ツクール普通のセーブファイルのこと)の歴代ランキングを埋めること。
とにかく強いキャラ作ろう、ということらしい。
とどめをさせば強くなるとか、年齢による成長期や最盛期、衰退期の存在、
他にも職業や属性もあって本気でプレイしようとなると頭を使うゲームデザインになっている。
戦略が大事なので好きな人には楽しめるはず。 - 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/11(水) 19:25:14 ID:6dWA8HnI
- はにょう9はスタート時に↓+z+xを押してると、
別なゲームになるみたいだな。
面白いのかどうかは分からんが。 - 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/11(水) 19:29:15 ID:Ta0Il6jS
- そっちがメインという人もいたりいなかったりする
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/11(水) 21:44:29 ID:gtDwnxa2
- はにょうでたのか
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/11(水) 23:26:30 ID:phLv1WnS
- ゲーム全体としてはV&B風味?
数時間やってもまだチュートリアルって見えるのは気のせいかな。
殆ど1年周期で新作出してるしどんだけ制作意欲と技術に溢れてるんだ。 - 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/11(水) 23:44:33 ID:FpM9Je+i
- テンポ早くて楽しめるけど、レベルが3になったくらいで
それまでの育て方が悪いと余裕で詰むっていうww - 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/12(木) 00:03:11 ID:VUeCQe9n
- 試しにストーリーモードやったら全然違うな。
レベル3はアイテム補正や素早さ振りの呪術師とかいないと死者無しで倒せないな。
防御補助 ≧ HP > 石化(高Spd時) > 全回復 > 攻撃補助 > 列回復 > 攻撃 > 間接攻撃 > 自回復
くらいの感覚で進めてる。早く後進育成したい。 - 964 名前:ジョニー ◆Le/Ox.NTX. 投稿日:2009/11/12(木) 02:06:37 ID:KplrCUQg
- 早速詰んだ
というか、疲労バグがないかこれ
チュートリアルの帰還時にザックが疲弊しきってて汎用キャラが好調になってたりする - 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/12(木) 02:30:47 ID:WVCq4QE8
- 会話イベントで「絶好調になるまで帰還を繰り返せば~」みたいな事言うから仕様。
- 970 名前:ジョニー ◆Le/Ox.NTX. 投稿日:2009/11/12(木) 02:33:19 ID:KplrCUQg
- 勘違いしてる人がいるんで言っとくが
ザックをリザーブにずっと下げといて戦闘こなして帰ってきたときになぜか絶不調になってて
戦闘こなしていくらか疲労してるはずの汎用キャラがなぜか絶好調になってるって言ってるんです - 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/12(木) 02:34:39 ID:WVCq4QE8
- だから帰還した時にランダムで2,3人ほど不調か好調になるようになってるんだよ。
- 972 名前:ジョニー ◆Le/Ox.NTX. 投稿日:2009/11/12(木) 02:38:30 ID:KplrCUQg
- >>971
!!!! なるほど…そういうことか、わかったぜ - 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/17(火) 02:26:39 ID:pU+Gn42U
- はにょう9のおまけ森以外でノーマル以上できないと思ってたら下から塔に入れって事だったのかよ・・・
イージー99階制覇してからとか無駄な労力使ってたくせえ - 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/26(木) 17:20:13 ID:bneEb5fI
- せっかくだから投下
【タイトル】はにょう9
【ジャンル】世代交代型RPG
【URL】ttp://www20.atwiki.jp/hanyou9
【プレイ時間】20時間ほど
【備考/DL容量】20.4M+修正パッチ分
【コメント(感想)】
セブンとV&Bのシステムを踏襲したゲーム。マイナーセブンで挫折した人向け。
ストーリーモード、RTP大陸年代記(やり込みモード)、チュートリアル(ゲーム本編)、
おまけモード(本編とは無縁の中篇デフォ戦ゲー)から成る超大作。
今までのシリーズ通りふんだんにフリー素材を使い限界までツクール2kを使いこなしている。
ストーリーモードは詰め将棋のように一回一回の攻撃パターンをよく熟考して進める短編。
年代記とチュートリアルはキャラ育成を重点的に考えて如何に強い騎士団を維持するか考える長編。
おまけモードもシスグラやシステムに気を遣い、かなり丁寧な出来に仕上がっている。
強いて欠点を挙げるならもしもの世界観が前提な事くらいかな。やり込みゲーマー向け作品。 - 807 名前:ジョニー ◆Le/Ox.NTX. 投稿日:2009/11/26(木) 17:29:04 ID:of+7PJfM
- >>805
もうwikiできてたのか。早いな
しかし9はシリーズの中でも毛並みに癖がある作品だな - 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/12(土) 23:30:47 ID:ad83yTjA
- 誰かはにょうシリーズレビューよろ
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/12(土) 23:48:37 ID:E+O/nJ70
- 簡易レビュー
6 ターン制SRPG
ボーナス狙うとすると一人も死なないことを強いられる(+さらに条件)
手段を選ばないならクリアまではまあなんとかなるか
一応周回もある
7 速度の概念つき 速いやつは早く何度も動ける
6と比べてボーナス獲得条件はぬるい レベルさえ満たしてれば何人死んでもいいが
かなりの時間を稼ぎに回す必要あり
ただしぬる化修正パッチあり それでもなおきつめだが
キャラゲー要素は6よりは薄め
デフォ戦のおまけあり 全部のマップをひとつのマップで表してるタイプ
8 国盗りSLG これだけSRPGでないので注意
知らなくてもどうにでもなるけどキャラ愛をもってプレイすることを前提に作られてるイメージ
特に終わりとかないので人によっては全勢力縛りクリアまで達する人から初期勢力どれかだけで投げる人もいそう
俺は十分に楽しめたが後半はどうやっても同じ敵勢力なのは若干戦略シミュとしてはアレかも
9 SRPG セブン人気だな マイナーセブンもあるし
マイナーセブンのバグだらけを考えるとこっちのほうが好み?
元ネタ通りチュートリアルの100年が実質本ルート
残りはおまけっていっていいかも キャラゲー度は6以上7以下
チュートリアル後の年代記は現在のところクリア者みえず(1000年でクリア?)
おまけのデフォ戦は気合かなり入ってる - 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/13(日) 08:14:59 ID:R7qodbGE
- 【タイトル】はにょう9のおまけ
【ジャンル】RPG
【URL】ttp://www20.atwiki.jp/hanyou9
【プレイ時間】30時間くらい
【備考/DL容量】20MB
【コメント(感想)】
Z+X+↓を押しながらnewgameで開始出来るはにょう9のおまけ。
ストーリー等は特に無くひたすらダンジョン探索と戦闘を繰り返すゲーム。
本編とは打って変わってデフォメニューにデフォ戦となっているが、
ほとんどの要素をイベントで制御しているため自作戦闘に近く、デフォ戦の限界を突き詰めた作品とも言える。
ゲームの基本的な流れは、不可侵の塔を探索→道中のボスを撃破→開放された固定ダンジョンを攻略、となっている。
また、リーダーによって難易度と編成可能なメンバーが変化し、難易度ごとにダンジョンを攻略しなければならない。
easy、normalはぬるゲーだが、hard以降は無策で打開するのは難しい。hellでは強力なシンボルモンスター(FOE)も出現。
固定ダンジョンは制覇した難易度以下でも探索出来るようになるため、自信がある場合は序盤から高難易度で進む事も出来る。
戦闘ではデフォ戦ながらFE、後衛、装備スキル、APタイプと言った特徴的な要素が多い。
状態異常が有効な敵も多く、多彩な行動を取るボス・FOEと合わせて戦略性はかなり高くなっている。
収集品やFOEが落とすレアアイテムを収集するのも見返りがある分楽しい。
全体的におまけと言うには一つのゲームとしてキッチリ作り込んである。
難点はデフォメニューデフォ戦なので若干テンポが悪くアイテムの確認もしにくい事。
戦略性の高い戦闘とアイテム収集が出来ればそれ以外は無くてもいい、という人にオススメのゲーム。
あと日数は飾りだから気にしなくてもおk。
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