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データ
- 分類:横スクロール
- プラットフォーム:Windows
- Download容量:10MB
- ランタイム:DirectX
- 備考:
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 15:54:31 ID:hkZgBVXi
- 【タイトル】 Vacant Ark
【ジャンル】 横STG
【URL】 http://tokyo.cool.ne.jp/itako-rider/
【プレイ時間】 ラスボス戦で死んだ
【備考/DL容量】 シューティングゲームツクール95 容量は10,308,211 Bytes
【コメント(感想)】
横シューティングのくせに6発撃つと弾切れになって接近攻撃しかできなくなるので、
敵を倒したり、敵弾をR-TYPEのフォースみたいなのでガードしたりすると出現する
残弾回復アイテムを常に回収し続けなければならない仕様。
結構面白かった メタルブラックの信者とかにお薦め
でもボーダーダウンの信者はやめたほうがいい - 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/16(水) 15:28:15 ID:s4dmHT/X
- 【タイトル】Vacant Ark
【ジャンル】STG
【URL】ttp://tokyo.cool.ne.jp/itako-rider/
【プレイ時間】1プレイ20~30分
【コメント(感想)】
ダライアスやメタルブラック等、往年のタイトー系横STGを彷彿とさせる雰囲気のゲーム。
自機は人魚で、海中を舞台に美しいドット絵とBGMを堪能しつつ熾烈な戦いを繰り広げられる。
ショットに弾数制限があり、空になると本当にしょっぱい威力+短射程の攻撃しかできなくなるが
敵を撃破(もしくはパーツ破壊)・オプションやショットで弾を相殺することで回復アイテムが出る。
また、ショット残数がある限りダメージを受けてもミスにはならない(残弾が0になるだけ)ので、
ある程度アグレッシブに進めてもすぐにゲームオーバーになることはない。
難易度が上がると出る回復アイテムの数は減るが、相殺に特化したショットが存在するので
慣れると高難度のほうが楽だったりする。
最高難易度でもSTGとしては少しぬるいので、腕に自信があるならFORCE(相殺ショット)封印プレイや
RIOTのみ使用プレイなどで自分に縛りをかけて遊ぶといいかもしれない。
全体的に爽快感や俺Tueeee要素はほとんどないが、演出系STGが好きな人間には文句なくオススメできる。
あと、アンモナイトは俺の嫁。 - 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/16(水) 15:48:18 ID:Lqj5zkmd
- >>940
シューツクのゲーム久しぶりに見た。
キャノンの弱さに泣ける。守備用にしか使えん。 - 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/16(水) 15:55:52 ID:Lqj5zkmd
- と思ったらキャノン弱くなかった。
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/16(水) 16:07:08 ID:s4dmHT/X
- 本当にいらない子なのはRIOT
ノーマルショットすら出番はあるのに・・・(´・ω・`) - 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/16(水) 16:28:10 ID:48BPECjB
- ぶっちゃけフォース以外いらな(ry
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/17(木) 14:31:58 ID:vzdkwHN3
- >>940
STG苦手だけどやってみた
このゲームの売りみたいだけど段数制限はやっぱちょっとめんどくさいシステムに感じた。
ボス戦とかで即弾切れして補充しまくらないとだめなのが・・・
もうちょっとストック数が多ければなぁ
難易度はヘタレ的にはいい感じ(イージーしかやってないけど)
弾幕みたいのもフォース連打してると何とかなるし
あと気になったのボスとかにちゃんと弾が当たってるのか(ダメージ入ってるのか)がちょっと分かりづらく感じた
ステージ始めからのコンテニューとかもつけてもらえると嬉しかったかな
以上STGへたれの戯言 - 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/17(木) 16:37:24 ID:L4geTVnK
- 940やってみたけど回収ボタンと武器の切り替えを同じキーにされると使いづらくてかなわん
回収するたびに3回連打して元の武器に戻さなきゃならない
近接ショットと段数制限ありショットのボタンを分けるべきだとも思う
あとうちの環境だとノイズが酷くて煩い - 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/04/17(木) 18:14:00 ID:VDz4Qy3y
- >>964
即弾切れってのは無駄撃ちが多いからだと思う
ボスは弱点以外に撃ち込んだところでショボい撃ち込み点のほかには何のメリットもないから
まずはどこを撃ったらダメージを与えられるか覚えること。一応、ダメージいったら白く光るからな
あと、難易度低いと破壊時のアイテムはたくさん出るけど敵弾がかなり少なくなってる
フォースを活用するならDEEP以降のほうが一度に大量のアイテムを出せて楽になる
キャノンやライアット中心で進めるなら難易度は低いほうがいいけど
>>969
逆に考えるんだ、「回収ボタンが一緒」じゃなくて「武器を変えるとおまけで回収効果がある」と考えるんだ
確かに順送り/逆送りボタンくらいは欲しいがシューツクだからなぁ
それと近接ショットはあくまで弾切れしたときの非常手段だから、弾切れしてないときは
普通に撃つかオプションめり込ませといたほうがいいぞ
道中の1箇所だけを除いて、あえてボタン分けてまで使いたいものでもない
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