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データ
- 分類:RPG一般
- プラットフォーム:Windows
- Download容量:41MB
- ランタイム:RPGツクールVX
- 備考:体験版
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/11(月) 21:19:37 ID:NNFstmBC
- ツクールのデフォ戦闘だと一気にやる気が萎えるんだよなぁ
あまりにももっさりしているというか、とろくさくてストレスが溜まる。
BreadMonsters!とかイグドララビリンスみたいにオートバトル&高速化がついてると快適なんだが。
2000や2003のゲームをやる時はたいていFatalMixの倍速モードでプレイしてるな。 - 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/11(月) 22:24:51 ID:rMoeT6V8
- >>228
イグドラビリンスおもしろいな
教えてくれてありがとう - 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/12(火) 04:04:19 ID:QtuUtJRw
- イグドラ面白いな。
パクリゲームと作者が公言しているけど、元がいいのかかなり良いバランスに仕上がっている。 - 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/12(火) 11:26:13 ID:tA2nLghn
- イグドラ、どうやって高速化すんの?
つーか表示されてるキーを押しても反応しねーし
LRで画面切り替えとかなにいっちゃってんの? - 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/12(火) 11:27:05 ID:tA2nLghn
- イグドラ画面の切り替えが遅い
もっとサクサクやらせろ - 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/12(火) 11:43:15 ID:JV/FRpOm
- >>244
Qじゃなかったっけか?
>>245
フルスクリーンにすれば処理が軽くなることもあるぜ - 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/12(火) 12:02:36 ID:Fe2PcaxY
- マニュアルくらい嫁。
イグドラは640ドット化とかの影響で糞重たいからCore2くらいのCPUを積んでないと話にならんかも。
わりと最近の海外製FPS並みに重い。 - 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/12(火) 15:33:55 ID:Fe2PcaxY
- 自分で紹介しておきながらちゃんとしたレビューをしてなかったんでいちおうレビュー。
【タイトル】 IggdLabyrinth体験版(ver0.25)
【ジャンル】 RPG
【URL】 ttp://haneyasume.blog.shinobi.jp/Entry/61/
【プレイ時間】 16時間
【コメント(感想)】
ツクールVX製のRPGで「世界樹の迷宮2」に影響を受けて制作中(まだ体験版)の作品。
現時点で遊べる範囲でも、かなりのボリュームとやりこみ要素があるのが大きな特徴。
戦闘はシンボルエンカウント形式で某ゲームのようにシンボルの色で敵の強さが変わるタイプ。
オートバトルと戦闘高速化が標準でついているので戦闘関係は快適。
全体的に敵の攻撃力が高めに設定されているので難易度はやや高いかも。
ダンジョン構成がかなり凝っているのと、ボス級の敵が半端じゃなく手強いのがおもしろい。
ステータスやスキル構成をかなり自由にいじれるので、状況に応じて切り替えていくのが大事。
前にも書いたけど、ただでさえ重いVXで高解像度化などを施しているので動作が非常に重い。
ノートPCとかグラフィックカードを積んでいないPCとかだとかなり厳しいかも。
スペックが不足していると高速化中に落ちたりするので、ブラウザなどの余計な物を終了させてから起動を推奨。 - 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/12(火) 15:51:00 ID:I5ToGkki
- >>268
システムはよさそうだけど
シナリオはどうなの? - 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/12(火) 16:22:51 ID:Fe2PcaxY
- >>269
シナリオは薄いというか無いも同然。
ミニイベント的なクエストが若干ある程度かな。 - 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/12(火) 19:10:07 ID:LJF2E/yM
- そだね。
とりあえず、最初の2つのイグドラと極めからやってる。
イグドラはアイテム探しが楽しい、世界樹の種集めて良いものが出るまで何度もリセットしたりして、
なんとかアイテム揃えている。 - 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/13(水) 01:11:28 ID:7jxDBj0Y
- イグドラ。
仲間をパワー・スピード・魔法・サポートにしてみたところ
なーんかパワーが空気になりそうな予感全開なんだが、気のせいで済む? - 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/13(水) 01:31:33 ID:J3YjUWf0
- ステータスはある程度弄れるから何とでもなるんじゃないか
1ターンに1回しか攻撃出来ないわけだし、攻撃順が最後でいいならパワー型は無駄が無さそう - 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/13(水) 01:47:53 ID:C5nyMYYH
- >>309
俺もまったく同じタイプで作って、パワーがかなり空気になってる。
テクニックで作ったキャラが、攻撃と素早さ高くなるんで活躍しやすいけど、
パワータイプはHPと防御が高いタフなキャラになるから、とにかく死なないおかげで、
レベルが一番高かったりするぜ。
ステータスは何回でもリンフォースで変更できるから、物理2と魔法2に分けておけばどうにでもなると思う。
話変わるけど、バランスタイプ作ったことないからは知らないけど、
主人公みたいな器用貧乏な、微妙なタイプになりそうで避けたんだけど正解だった気が最近してきた。
主人公マジどっちつかず。 - 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/21(日) 16:04:54 ID:mpelrID7
- VXで一番面白い歯ごたえのあるゲーム紹介してみなさい
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/21(日) 16:32:19 ID:3qYkFK2r
- >>413
イグドラビリンス - 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/21(日) 17:21:23 ID:mpelrID7
- >>414
ゆっくりモードにしたけど、はじめの村で5 FPSしか出なくて超カクカクだった - 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/21(日) 17:30:26 ID:AK5+W8yi
- >>416
世界樹っぽさの再現とか、作りこみはなかなかすごいんだけど、どうにも重いのが欠点だね。
あれって、もう少しこなれてきたら、軽量化とかもできるものなのかな。 - 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/26(金) 23:27:52 ID:jnYA1a4G
- イグドラ未完成と聞いてずっと手をつけてなかったけど今どれくらい遊べるの?
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/26(金) 23:31:16 ID:HaTTwyTL
- >>326
ダンジョン途中までしか行けないが30時間は遊べる
装備品を全部ドロップ品から合成しないといけないのでそれくらい余裕でかかる - 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/06/26(金) 23:41:04 ID:jnYA1a4G
- >>327
ありがとう、結構遊べそうなのでやってみる - 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/29(水) 15:33:01 ID:s6pWP3w0
- イグドラ作者サイトにて
・7/31or8/1にver0.35(画面サイズ縮小版ver0.32)をアップ予定
完全版はまだ先になりそうだが、作者の制作モチベ高いのが救い - 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/09/15(火) 19:25:29 ID:l7sxSX0e
- イグドラは俺のツボを完璧についてくれてる
期待 - 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/01/29(金) 00:42:05 ID:8tD+VFio
- イグドラには期待してる
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