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データ
- 分類:戦略
- プラットフォーム:Windows
- Download容量:10MB
- ランタイム:RPGツクール2000
- 備考:2ちゃんねる
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/11/11(火) 19:51:27 ID:8wYPRmhW
- はにょう8とか来てるのかよ。ツクール2kでよくこんなの作れるな。
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/11/12(水) 03:51:47 ID:CMvJqtkD
- はにょう8、最初はかなり説明不足だけど慣れると面白いな
よくツクール2000で戦略SLGなんて作ろうと思うな・・・ - 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/11/15(土) 00:47:04 ID:3wUOygDo
- しかしはにょうは凄いな。
よくツクールでここまで作りこんだもんだ。 - 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/03(土) 15:05:28 ID:S8KblPT6
- はにょうってVIPの内輪ネタゲーなのか?
プレイしてみようと思ってたんだが設定知らないと厳しいかね - 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/01/03(土) 15:12:27 ID:vZXxbGc2
- とりあえずVIP住民ではないが
はにょうのプレイに支障はなかった。
もともとストーリーなんておまけ程度だしね - 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/05/01(金) 16:31:22 ID:MifMFCP9
- はにょう8って2週目以降のクリアボーナスあるん?
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/05/01(金) 17:12:18 ID:68ggJe/i
- クリアボーナスは無いけど全勢力制覇で???モード出来るんだっけ。
もう攻略wikiが完全に網羅しているから殆ど調べつくされてると思う。 - 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/05/01(金) 17:46:40 ID:4v3+GUeu
- >>664
二週目以降じゃないと、とれないアイテムがあるはず
?の塔のてっぺんとか - 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/05/07(木) 23:26:42 ID:NYC672Mq
- 【タイトル】はにょう8
【ジャンル】SRPG
【URL】 ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/
【プレイ時間】 50時間(GWつぶして5周した)
【備考/DL容量】ツクール2000、VIPRPG
【コメント(感想)】
VIPRPGのRPGツクールスレで生まれた、ターン性シミュレーションRPG。
基本的には「信長の野望」,「三國志」のような陣取りタイプシミュレーションと同じ。(元ネタあるらしいけど分からん)
16の勢力の内、1勢力を選んで他の15勢力全てを滅ぼせばクリア
ただ、各拠点を「探索」する事ができ、そこはシンボルエンカウントのRPG形式(自作戦闘)となっている。
探索すると良い装備が手に入ったり、RPGで経験をためる事で武将の能力があがったりする。
登場人物はRPGツクールのデフォルトキャラに独特の性格や設定を付け加えた物で、キャラグラは借り物かオリジナル
キャラ同士の絡みも面白く、VIPRPGのこれまでの展開を知らない俺でも十分楽しめた。
特に、BGMはRTPデフォルトをアレンジした物を多数使用しており、ツクール2000プレイヤーなら必見。
デフォ戦でよく聞くあの音楽達が相当格好良くなってます。
難点をいくつかあげると
・カーソルの反応が早すぎて気を使っていても時々コマンド誤爆する
本作は特色が多い(RPGフェーズ、シミュレーションフェーズ、BGM、グラフィック、世界観)のに、それらを上手くまとめあげている点が凄いと思う。
初めはVIPって事で色々と気がかりだったが、本当にやってて楽しかった。
実は1周目は4勢力しか選べないんだが、2周目以降は16勢力が選べるようになる(ただし内2勢力は条件有)
1周目は1勢力を除き基本的には癖のない勢力が揃っており、ポテチスキー王国か魔王軍がお勧め。ナイ軍だけ抜群に難しいので注意 - 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/05/07(木) 23:56:40 ID:0B8nZX3R
- はにょう8は忠誠によって寝返る確率も変動(例えば忠誠3なら在野行、
1なら100%寝返る、2なら50%)すればゲーム性がアップして良かったと思うんだがなぁ
強いキャラは負けても相手のターンに前線で攻撃してくることがない様、
優先して忠誠を上げるといった方針をプレイヤーが立てる楽しさが生まれるし
なにより完全ランダムよりはランダム要素が抜けてはにょうシリーズらしくなる - 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/05/08(金) 00:25:07 ID:NpEAGASc
- ブラッドウォーターまで軍師にする事が出来るのか…
魅力も統率も無いしこいつは使いづら過ぎる - 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/05/08(金) 01:35:29 ID:NeMgNXoJ
- >>914
強いキャラは戦闘回数が必然的に多くなって忠誠心も上がりやすいから、どうだろう
相手の強キャラを囲いにくくなるから、終盤のダレを抑えるという意味で良いかも
>>916
兵種がふもっふなんで割と強いよ
ただ、いつも仲間にするのが終盤なんで、活用し辛い。
キャロライナで始めた場合使えるかもしれん - 578 名前:ジョニー ◆Le/Ox.NTX. 投稿日:2009/09/16(水) 15:09:19 ID:9vb9z6aJ
- シンボルエンカウントならはにょう8の探索パートみたいなのが良い
程よく道幅が広いが、敵が緩急つけて寄ったりするので避けにくい
てかそれこそツクールでシンボルエンカウントをつくるときにあるべき姿なんだと思うが - 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/12(土) 23:30:47 ID:ad83yTjA
- 誰かはにょうシリーズレビューよろ
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/12(土) 23:48:37 ID:E+O/nJ70
- 簡易レビュー
6 ターン制SRPG
ボーナス狙うとすると一人も死なないことを強いられる(+さらに条件)
手段を選ばないならクリアまではまあなんとかなるか
一応周回もある
7 速度の概念つき 速いやつは早く何度も動ける
6と比べてボーナス獲得条件はぬるい レベルさえ満たしてれば何人死んでもいいが
かなりの時間を稼ぎに回す必要あり
ただしぬる化修正パッチあり それでもなおきつめだが
キャラゲー要素は6よりは薄め
デフォ戦のおまけあり 全部のマップをひとつのマップで表してるタイプ
8 国盗りSLG これだけSRPGでないので注意
知らなくてもどうにでもなるけどキャラ愛をもってプレイすることを前提に作られてるイメージ
特に終わりとかないので人によっては全勢力縛りクリアまで達する人から初期勢力どれかだけで投げる人もいそう
俺は十分に楽しめたが後半はどうやっても同じ敵勢力なのは若干戦略シミュとしてはアレかも
9 SRPG セブン人気だな マイナーセブンもあるし
マイナーセブンのバグだらけを考えるとこっちのほうが好み?
元ネタ通りチュートリアルの100年が実質本ルート
残りはおまけっていっていいかも キャラゲー度は6以上7以下
チュートリアル後の年代記は現在のところクリア者みえず(1000年でクリア?)
おまけのデフォ戦は気合かなり入ってる
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